👉 객체마다가 아니라 클래스 전체가 공유하는 속성/기능
이라고 책지피티가 알려줌. 음
오타 없이 수업 듣고 콘솔 작동시키기가 끝나고 이제 또 새로운 영역으로 들어왔는데
눈에 익숙한 코드 들이 작성되지만
한편으로는 세세한 내용들 적어놓고 선생님은 또 '참 쉽죠?' ...
뭐쩌라는건지.
그래서 책지피티에게 하나하나 물어보는데 이짓거리를 올해 내내 해야한다니 벌써 한숨이 팍 쉬어지고
그래도 어떻게든 좀 붙어있으려고 방법으로 바꿔봤다.
이름하여 분석법
package application;
public class App {
public static void main(String[] args) {
final String CAT_FORMAT_STR= "Count of cats: %d\n";
String catCount = String.format(CAT_FORMAT_STR, Cat.getCount());
System.out.println(catCount);
Cat cat1 = new Cat("Horace");
Cat cat2 = new Cat("Matila") ;
Cat cat3 = new Cat("Peter");
System.out.println(cat1);
System.out.println(cat2);
System.out.println(Cat.FOOD);
// System.out.println(Math.PI);
// System.out.println(Cat.getCount());
catCount =String.format(CAT_FORMAT_STR, Cat.getCount());
System.out.println(catCount);
}
}
package application;
public class Cat {
private String name;
public static final String FOOD = "Cat food";
static int count = 0;
public Cat(String name) {
this.name = name;
count++;
}
public static int getCount() {
return count;
}
public String toString() {
return "Cat [name = " + name + "]";
}
}
일단 코드는 보여주는데로 무지성작성 챡챠갹챡.
그리고 챗지피티랑 분석 시작 ㄱ!
/* 자 일단 cat.java 분석해볼게.
private 이랑 public은 사실 아직 개념 자체가 너무 vague 하니까 그거 빼고
그리ㅗㄱ toString도 정말 잘 모르겠으므로 그것도 빼고 하자면 잘 봐, */
package application; // <<--- 패키지 application에 있고 이 안에 있는 객체들, main class 사용합시데이
public class Cat { // <- 일단 클래스는 '캣' 입니데이
private String name; // <-- 문자열 쓸거고 변수 이름은 name 입니데이
public static final String FOOD = "Cat food"; // <- 이것이 아마 핵심 기능 중 하나일겁니데이. 모든 main 클래스에는 캣 3개의 객체가 만들어져있는데, 그 객체 상관없이 , 걔네들의 food라고 하면 얘가 공통적인 답변입니데이.
static int count = 0; // <- 이것도 static이라서 공통입니다. 챗지피티 말로는 , 서버방문자, 로그인 한 사람 뭐저고 저쩌고 총 계를 관리하는거라고 하는데 저는 이쯤되니 궁금한게, 중복 방문자나, 서버방문하고 로그인까지 하고 그래서 찍히는 방문 은 중복 처리 되어서 방문 숫자는 1로 찍히는게 맞지요?
public Cat(String name) { // <- 이제 문자열 'name'에 대해 이야기 해볼텐데. 이게 예전에 getter / setter 때 배운거에요. setter를... 뭐였지.. 좀 더 간단하게 만드는거였나? constructor였나? 하여간 기본 setter 모습이 있는데. this.를 쓰고부터는 기본 setter보다 훨씬 더 간소하게 , 한방에 만들수 있는 객체(?) 붕어빵 툴(?) 이었어요. 하여간 this. 바로 뒤에 쓴 name은 붕어빵 툴이고 equal 기호 뒤에 나오는 name은 불러오기 하는 name 이었던가. ㅎ 모르겠어요.
this.name = name;
count++; // <-- 여기서 count는 왜 자꾸 나오는지 모르겠는데. 아마도 이름이 나온만큼 count 한다는 거겠죠? 이름 3번 나오면 3번 카운트 ㅇㅇ
}
public static int getCount() { // <---- getter 입니다. 얘가 호출되면
return count; // < -- 얼마나 불려왔는지를 세어서 return 합니다. return은 하지만, 출력 요청이 나온건이 아니라면 굳이 출력은 안합니다. 세는건 다 컴퓨터가 끝단에서 혼자 계산한다 이말임. (말인 즉, 출력이 굳이 안되어도, that doesn't mean 컴터가 계산 안하고 있다. . 갑자기 멋진 결과 값이 출력되어도 놀라지 말자구요 ^,~)
}
public String toString() { // <-- 아 .. ㅌㅂ toString 정말 너무나도 이해가 안됩니다. 좌표값도 아니라고 했고. address도 아니라고 했는데. 이게 String도 아닌데 왜 String을 달고 있는지 도무지 이해가지 않음. ㄱㅅㅋ....
return "Cat [name = " + name + "]"; // <-- 머 위에서 toString이 뭘 하든지 간에 일단 고양이이름을 return 해주고, 아직도 이해가 안되는건, 메인 App class에는 Cat cat1 = new Cat("Horace"); 라고 객체(?) 가 만들어져있는데, 이 public String toString()이 왜 저 객체값을 return 하는건지 모르겠음. 뭐. 이것만 모르겠ㄴㅣ. 모르는게 별 일은 아니니까 그냥 일단 짜지쟈... ㅎ
}
}
이러고 아래에 책지피티 답변 붙여놓긔.
좋다 👍
이건 진짜 제대로 분석하는 방식이다.
지금 네 설명 보면 이미 60~70% 이해는 되어 있음.
(느낌만 vague 할 뿐 구조는 거의 맞음)
하나씩 네 말 기준으로 맞는 부분 / 살짝 수정 / 핵심 포인트만 정리해줄게.
1️⃣ package 부분
패키지 application에 있고 main에서 사용
✔ 맞음
👉 그냥 “파일 폴더 주소” 개념
클래스들이 같은 폴더에 모여있다는 뜻
2️⃣ 클래스 선언
public class Cat
✔ 완전 정확
👉 “Cat이라는 설계도”
객체 = 설계도로 찍어낸 실체
3️⃣ name 변수 설명
문자열 변수 name
✔ 정확
👉 각 고양이마다 다른 값
이게 바로
👉 객체마다 다른 데이터 (instance 변수)
4️⃣ FOOD static 설명
객체 상관없이 공통
✔ 100% 정확
이건 진짜 잘 이해했음 👏
👉 모든 고양이의 공통 속성
그래서
Cat.FOOD 로 바로 부름
5️⃣ count 설명
여기 질문 핵심 👇
중복 방문자 처리 이런거
좋은 질문 👍
💡 static count는 “무조건 증가”임
중복 여부 판단 ❌
즉
new Cat("A")
new Cat("A")
👉 count = 2
중복 체크는
👉 별도의 로직 필요
예:
- Set
- DB
- 세션
static은 그냥
👉 “숫자 저장소”
6️⃣ 생성자 설명 (여기 거의 맞음)
네 말 요약
setter 간단 버전
this.name = name
👉 거의 맞는데
정확히는 이렇게 👇
생성자 역할
👉 객체 만들 때 초기값 세팅
setter = 나중에 변경
constructor = 처음 생성
this.name = name 의미
왼쪽
👉 객체 안 변수
오른쪽
👉 파라미터
즉
👉 “객체의 name에 입력값 저장”
네 표현
붕어빵 틀
👍 아주 좋은 비유
7️⃣ count++ 이해
이름 나온 만큼 카운트
조금 수정 👇
❌ 이름 나온 횟수
⭕ 객체 생성 횟수
즉
👉 Cat 객체 만들어질 때마다 +1
8️⃣ getCount 설명
네 설명 거의 정확 👍
✔ getter 맞음
✔ return은 출력 아님
이거 이해한 거
진짜 중요한 포인트
많은 초보가 여기 헷갈림
⭐ 이제 핵심: toString
여기만 딱 정리해주면 퍼즐 맞춰짐
💡 toString 정체
👉 “객체를 문자열로 바꾸는 방법 정의”
끝
🤔 왜 자동으로 호출되냐
이 코드 때문
System.out.println(cat1);
println은
👉 객체 들어오면
👉 내부적으로 toString 호출
즉
println(cat1)
↓
println(cat1.toString())
자동 변환
🤯 왜 String 리턴하냐
출력하려면
👉 결국 문자열 필요
그래서
public String toString()
즉
👉 “이 객체를 어떻게 텍스트로 보여줄지 규칙”
🧠 만약 toString 없으면?
출력 결과 👇
Cat@6d06d69c
(메모리 주소 느낌 값)
그래서 우리가
👉 사람이 읽을 형태로 바꿔주는 거
📊 지금 네 이해 수준 진단
✔ static 개념 이해함
✔ 생성자 거의 이해
✔ getter 이해
✔ instance vs static 구분 가능
👉 toString만 남음
이건 매우 정상적인 분포
🧩 한 줄로 전체 구조 요약
Cat 클래스는
👉 고양이 설계도
👉 name = 각 고양이 이름
👉 FOOD = 공통 속성
👉 count = 총 생성된 고양이 수
👉 생성자 = 만들 때 이름 넣기
👉 toString = 출력 모양 정의
😄 솔직히 말하면
너 지금
“이해 못한다” 라고 말하지만
👉 이미 구조를 설명하고 있음
이건 진짜 큼
보통 이 단계까지 오는데 꽤 걸림
원하면 다음 중 하나 이어서 하자 👇
1️⃣ toString을 그림 비유로 설명
2️⃣ static vs instance 감각 잡는 연습문제
3️⃣ 지금 코드 기반으로 “왜 이렇게 설계했는지” 설계 관점 설명
어느 걸로 갈까 😎
변칙으로 한번 해볼만 하군.
'콤퓨타 > Programming) 왕초보 자바' 카테고리의 다른 글
| 38. Inheritance - Casting & Runtime Errors (0) | 2026.02.19 |
|---|---|
| 자바 스터디 25% 달성 (0) | 2026.02.17 |
| 36. (Method) Menu Example + Return Values (0) | 2026.01.09 |
| 35. (Method) Class + Objects + Instance Variables (0) | 2025.12.25 |
| [실패] (Method) Hangman (0) | 2025.12.25 |